大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于中国vs日本游戏的问题,于是小编就整理了3个相关介绍中国vs日本游戏的解答,让我们一起看看吧。
一、玩法不同
中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵,善之善者也”的作战思想,以“将死”或“困毙”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏。
对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和,对局即终了。在棋战中,人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。
将棋的棋盘是一个由10条横线及10条竖线相交的方格阵,而棋子则置于方格之内,也就 是9行9列的棋盘。靠近自己的3行是本阵,远离自己而靠近对手的3行是敌阵。
二、棋子不同
中国象棋
棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下:
红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个,兵五个。
黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。
日本将棋
将棋的棋子呈钟形,前端较尖。和中国象棋及国际象棋不同,将棋是以棋子前端的指的方向来区别所属。
将棋共有八种棋子。如图,上行由左至右分别为飞车(龙王)、王将【玉将】、角行(龙马),而下行由左至右则分别为香车(成香)、银将(成银)、金将、桂马(成桂)、步兵(成步)。
三、开局配置不同
日本将棋
当一局将棋开始时,双方各有二十只棋子,分布如下:
右图的棋子配置可用以下文字表述:
1.王将(玉将)放置于棋盘中路最接近玩家的一行。
2. 两枚金将置于王将或玉将的旁边。
3. 两枚银将置于金将的旁边。
4. 两枚桂马置于银将的旁边。
5. 两枚香车置于桂马的旁边。
6. 在第二行,放置一枚角行于左及一枚飞车于右。两枚棋子的下方均为桂马。
7. 九枚步兵全部放置于第三行。
需要留意的是,将棋有让子制度,以上布置只在没有让子的情况下适用。
中国象棋
布局是一局棋的开始阶段,是全盘的基础,就象军事战争的排兵布阵一样,又称开局。它对中局形势的形成和发展有决定性的影响,有时甚至会直接决定双方的胜负。
因此双方都尽力争取在布局阶段即取得有利的形势。布局与中局的划分并无明确的界限和具体的规定,布局一般在10-15回合左右结束并转入中局。
象棋布局在全局中占有极其重要的战略地位,尤其是高水平棋手之间的胜负在很大程度上取决于对布局的钻研程度。
六、七十年代,一代宗师胡荣华在布局领域不断推陈出新,从而取得了辉煌的战绩。这与其时代局限性有关。当今的布局已经达到了相当的广度和深度,目前正向高、精、深、微的方向发展。
4月27日第五届极限之地PUBG中日对抗线下赛在杭州激情开始!中日双方之前战成二比二打平,谁将应得第五届中日对抗赛就会在大比分上领先对方!
最终经过一天五场激战后中国队索然无味以5-0血洗日本队!中国队在中日对抗赛上大比分3-2领先日本队!
第五届中日对抗赛中国队完美控圈控图5-0血洗日本队!
在昨天的五局比赛中中国队8支战队非常团结全程完美控图控圈,5-0血洗日本队!日本队来到中国打线下赛全程毫无游戏体验,被中国队压制的圈都进不了。
上图是SSS211昨天给大家指挥作战安排战术时的现场图片,双方之前大比分打成2比2而且对方还是日本队!所以主场作战的中国队绝不会手软!
因为本次对抗赛中国队几乎全程处于天命圈轻松完成五连鸡。要知道前不久刚结束的FGS伦敦赛中国队的圈运非常不好(其实只有韩国队圈运好),中国队5-0血洗日本队后网友表示蓝洞这是故意帮中国队控圈让中国赢的,这样就可以转移之前FGS韩国队控圈的负面新闻了!
中国队全程天命圈轻松五连鸡,日本队毫无游戏体验。
下面我们来回顾一下昨天中国队完美控图时的场景。
从第一局比赛开始中国队就开始控图控圈,每局比赛从第四个圈开始日本队几乎都未能进入到圈内,官方直播间弹幕全是中国队人工控圈,控圈实锤!
第三局比赛中日本队游戏体验极差!第三局最后时刻上图大家可以日本队员1V26,这个红衣军的枪线日本队直接心态崩了啊。
比赛中看到一个很有意思的神弹幕:日本队举国删游戏。
中日对抗赛本身就是一个表演娱乐赛,但是中国队昨天这圈运真的太夸张了,五局比赛终极天命直接刷在中国队脸上。日本队整体实力是比较差,但是这种全程刷脸上的圈,难免让网友会觉得这是蓝洞故意帮中国队控圈,毕竟之前FGS伦敦赛上蓝洞控圈引起了巨大争议!
蓝洞这是故意帮CN控圈来消除之前大家对韩国伦敦赛控圈的嫌疑,但是今天这种圈只会让大家更加相信圈是可以人工操控的!(比赛服务器都在韩国)
娱乐赛我们看看就好,现在我们大比分领先就好了赢了日本队是基本操作,希望下次世界赛韩国队伍不再那么多“天命”,大家真刀真枪的干1次,也希望下次世界赛我们中国战队能像这次虐日本队一样虐一虐韩国队,因为大家对这次FGS伦敦赛韩国夺冠真的不服!
各位大佬相信PUBG可以人工控圈吗?
我是鸡头北斋,感谢您的阅读!北斋每天更新《绝地求生》最新比赛视频文章,喜欢吃鸡的朋友可以关注支持一下,吃鸡我是认真的。
对于《全面战争:三国》不支持日语这一点,我的第一反应是:你们也有今天?
不支持日语的原因在于日本PC游戏市场比较小,而且不仅是其他国家对日本PC市场不看重,连日本的制作商都不太看重自己的PC市场,比如《幕府将军2全面战争》到现在都还不支持日语,并且还锁了日区。
连世嘉做的游戏都不支持日语可见日本PC玩家都多么没有人权......
其实日本玩家一直都很喜欢三国题材,所以这一次《全面战争:三国》很多日本用户都是比较感兴趣的,而且《全面战争:三国》一共支持了12门语言,唯独不支持日语,这也是让很多日本玩家气氛的点。
所以Steam评论区有很多日本玩家都在疯狂刷差评,如下图:
从游戏制作商的角度来说,肯定是根据市场的大小在决定支不支持这个语言,所以只能怪日本PC市场太小了。
现在无心上班,只想匡扶汉室!
不得不说,《全面战争:三国》这款游戏可谓是让世界玩家和游戏厂商再次感受到了中华历史文化的魅力。虽然游戏发行时间不长,但目前以势不可挡的姿态登上Steam的销量排行榜榜首,并且在最高同时在线玩家人数上,也打破了今年魂系列大作《只狼:影逝二度》,位列第一!
可以说,这款游戏给玩家带来了数不尽的感动和惊喜。尤其对于中国玩家来说,三国文化可谓伴随着我们人生,融入于血脉,其中的人物,大事件更是深入每个人的心中。像是赵云,诸葛亮已成民间传奇人物代表;刘关张三人更是传为佳话,赤壁之战、官渡之战的典故我们也是耳熟能详。如此看来,三国不仅仅是一段历史,更已成为我们华夏文明的代表,我想这也是《全面战争:三国》为什么能吸引如此多中国玩家关注的原因。
那好的作品可以受到全世界玩家的认可,三国题材类游戏,不只在中国,在世界范围内都有很多狂热的追寻者。
日本作为我们的邻国,一直以来也深受我们文化的影响,三国这段历史对他们更是充满了吸引力。从他们这么多年创作的作品来看,也证实了这点,其中有我们所熟知的《三国志》、《真三国无双》、《曹操传》等等作品。
而今,作为三国大作的战略游戏全面战争系列的三国怎么可能不被日本玩家所期待,但游戏却在日本收获一片差评。原来,《全面战争:三国》虽然做的很符合日本玩家的口味,但在支持的12国语言里,并没有日语,这让喜爱三国的日本玩家坐不住了,怎么可以这样对待他们?所以他们只能通过给差评来要挟游戏厂商,要么给我出日语版本,要么就一直刷差评。
但说到这一幕,我们中国玩家是不是很熟悉呢?在之前,我们也不知多少次经历过这种情况,当时中国游戏市场很小,几乎没有哪个厂商愿意出中文,而现在不同了,中国游戏市场的崛起使得我们越来越受到照顾,国外厂商都要学会讨好中国用户。至于日本玩家,则要尝尝我们之前的那种痛苦了。
当然,《全面战争:三国》的开发者也注意到日本玩家的评论,但也只能表示抱歉,全面战争系列一直都没有日文版本,据说是日文字体大小问题难以解决,并强调这绝不是讨厌日本,但对于未来会不会加入日语,未做出明确说明。
其实从一款游戏的推广来看,推出多种语言也是必要的,毕竟随着游戏热度不断升高,开发者势必要照顾到各国玩家的感受,所以预计之后游戏推出日语也是时间问题。但在此之前,日本玩家还是老实去玩中文版本把,顺便也学习一下日语到底是怎么来的!
到此,以上就是小编对于中国vs日本游戏的问题就介绍到这了,希望介绍关于中国vs日本游戏的3点解答对大家有用。
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