大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于维克托vs100线怎么样的问题,于是小编就整理了3个相关介绍维克托vs100线怎么样的解答,让我们一起看看吧。
不减魔抗。
维克托技能: 召唤多个奇点发射死亡射线,一条直线 穿越 战场融化敌人的防御,路径上的敌人会收到300/400/1500的法术伤害,同时会摧毁25%/33%/100%的护盾,撕裂40%/50%/70%的护甲,该效果持续6s。
其实这个套路在很早之前就有人使用过了,跟肉艾克,肉小鱼都是同一个道理。只不过以前的版本使用有很多缺点,例如对线优势不明显,打团伤害不足等。现今冰拳流维克托能重出江湖,全因版本形势造就了它。
先来看一下OPGG上最新的胜率统计榜,维克托以52.24%的高胜率位居上单榜首。除开维克托这个不常规的上单英雄外,其他胜率高的上单全是较为笨重的重装坦克,这时候冰拳流维克托就发挥了它手长放风筝的特性,能非常好克制近战输出。
上单维克托跟中单维克托有个很大的区别就是,中单维克托是以巫妖、帽子、法穿棒为主,而上单维克托则是以冰拳和冰杖为核心。冰拳流维克托后期满CD2秒一个Q技能,有伤害有盾,还能减速,化身折磨王,别人根本打不死你。
(吊锤短手上单不是梦)
说了这么多,那冰拳流维克托该如何玩?首先在天赋选择方面要选择偷钱天赋,配合Q技能可以在线上疯狂赚取额外收益,加快自己的成型。副天赋则要点出法力流系带,保证自身蓝量充足。
在装备选择上,海克斯核心,冰拳,冰杖,深渊面具这四件一定要出,其余装备可以根据局势灵活调换。上单多是物理伤害的战士,出护甲鞋能减少受到的伤害,进一步克制他们。
维克托Q技能有蓝量加成,冰拳和深渊面具都有蓝量加成,完美契合。
深渊面具有个被动是损失蓝量回血,损失血量回蓝,这件装备能让维克托后期成为“永动机”,只要不被人集火,就永远死不了。
不过这种出装的维克托也不是完美的,冰拳流维克托缺少输出,要是队友发育不良,就会变很混,团战没输出,又不能抗伤害。
以上就是我的一些看法,希望能对你有所帮助!
职业比赛里的套路在Rank和匹配里是不一定适用的。
因为目前版本职业联赛上上单位多是厄加特、剑魔之类的短手上单,冰泉维克托带偷钱对线这种笨重的短手上单配上q的移速在保证自己不暴毙的情况下还能快速偷发育。
但平时匹配或者排位你玩维克托,随便来个有突进和位移的刀妹和锐雯之流,你偷个屁啊偷,喊上打野越塔抓一波,维克托就直接从一级被杀到十八级,就算是腿短的诺手开个疾跑拉到一顿削维克托不交闪也是必死的。
所以说,还是别盲目模仿职业选手的套路了,人家都是有针对性地拿英雄。但是rank和匹配不可无脑乱选。
其实主要原因只有一个 —— 主Q让维克托成为线霸!这个版本依赖英雄前期对线的强度。主Q维克托在对线上所向披靡。海克斯核心原型的第一次进化就强化Q。这和中单维克托主E清兵的思路完全不同。我们来看看Q技能的描述。
Q技能,虹吸能量:
维克托引爆一名敌方单位,造成60/80/100/120/140(+0.4AP)魔法伤害,同时生产一个阻挡维克托8%总法力(+0.15AP)伤害的护盾,持续2.5秒。维克托的下次普通攻击会造成20/50/80/110/140(+0.5AP)魔法伤害。
增强-增压:维克托获得30%移动速度,持续2.5秒;护盾数值增强60%(维克托最近改动的一次加强)。
冷却时间:8/7/6/5/4
法力消耗:45/50/55/60/65
重点已经加粗。维克托的Q技能提供的护盾,让他在对线消耗上立于不败之地。而且操作简单,不管你多菜,你都不会空Q。CD到了Q、A,重复这样的操作,就可以把对手打成自闭。简单粗暴。
Q技能的CD极短,满级4秒,配合冰拳的减CD就是3秒,3秒1个盾,3秒1个冰拳减速,对方近战是没法玩的。
另外Q技能受到蓝量的加成 (8%总法力)—— 蓝越高盾越厚。维克托的海克斯核心、冰拳都提供蓝量。
维克托这个英雄我一直比较喜欢,他之前给大家的特点是在E技能进化后,两段E刷兵比较快拥有推线权,配合冰杖粘人能力也比较强。放在一年前,冰杖维克托也是各大比赛热门中单的选择,直到拳头削弱了冰杖的减速能力,维克托才慢慢淡出了大家的视野。
不过在冰杖削弱后的这段时间里,Doinb就发明了冰泉维克托,当时的出装思路还是先进化E技能,第二件冰拳,之后看局势需要出不出冰杖。这样的话打AD中单还算是个比较好的选择,打AP的话成型较慢还是比较难受,也就没有流行起来。
现在当维克托在世界赛上重回大众的视野,大家惊讶的发现冰泉维克托还可以这样玩:
放弃了以往的第一段升级E技能,转而是升级Q技能,这样在前期放弃了推线支援的能力,增加了维克托的灵活性,再配合偷窃者天赋,打短手上单不要太舒服。这也得益于S8将第一段技能升级的金额从1250元调整到1150元,第三段技能升级从750元调整到850元,再配合新天赋“蚂蚁花呗”让维克托第一次回家的时候只需要有1000元,就可以升级第一段技能,也算是换个方式加强了一波维克托。
当维克托做出冰杖之后,除了没有位移以外,你会发现他浑身上下都是优点:
Q技能--不仅可以加自己的移速,配合冰杖减速敌人外,而且CD短,满级的Q技能加满CD,冷却时间只有2.2秒,配合高额的护盾,面对没有爆发的英雄,基本是噩梦的存在。
W技能--当冰杖减速后往敌方英雄脚下丢W技能,没有位移的英雄,1.5秒时间內很难走出去。
E技能--优势在与技能释放距离较长,但需要比较高的熟练度,熟练后可以比较好的消耗对方,前面也说过升级后的E技能推线能力较强。
R技能--持续输出,可以打断一切引导技能,比如稻草人的R,吸血鬼的E等等技能。并且R技能按住ctrl键可以手动操控移动方向,用来清兵追击敌人都是不错的选择。
再说下冰拳这个装备,20的CD并且提供高额的护甲和蓝量,让你无论在对线还是团战时都不用担心缺蓝带来的尴尬。
这样分析下来,可以看出当前版本的维克托,就是比较恶心的风筝英雄,跑的快,有减速,有护盾,有控制,还有持续伤害,续航能力强,无限风筝敌人,再配合冰拳冰杖,想秒掉他还是有些困难的。
目前维克托这种玩法比较强势,所以Q技能和R技能已经遭到设计师不同程度的平衡:
从图中可以看到Q技能和R技能的基础伤害降低,技能伤害从法术强度中得到的收益增加,这就导致现阶段维克托出冰拳获得的直接收益会降低,设计师在把维克托从上路位置往中路位置上调整,从冰拳往巫妖上面改变。
对此,你在玩维克托时会怎样选择呢?上路还是中路?冰拳还是巫妖?
在新的一天很高兴为大家解答这个问题,在这里让我们一起走进这个问题,那现在让我们一起探讨一下关于这个问题。
以下那我为大家分享,我首先分享下我个人对这个问题的看法与想法,同时也希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享。
维克托这个英雄我一直比较喜欢,他之前给大家的特点是在E技能进化后,两段E刷兵比较快拥有推线权,配合冰杖粘人能力也比较强。
放在一年前,冰杖维克托也是各大比赛热门中单的选择,直到拳头削弱了冰杖的减速能力,维克托才慢慢淡出了大家的视野。
不过在冰杖削弱后的这段时间里,Doinb就发明了冰泉维克托,当时的出装思路还是先进化E技能,第二件冰拳。
之后看局势需要出不出冰杖。这样的话打AD中单还算是个比较好的选择,打AP的话成型较慢还是比较难受,也就没有流行起来。
现在当维克托在世界赛上重回大众的视野,大家惊讶的发现冰泉维克托还可以这样玩。
对于以上的分享关于这个问题的解答,都是个人的意见与想法,同时我希望我分享的这个问题的解答于分享能够帮助到大家。
同时也希望大家能够喜欢我的解答,大家如果有更好的关于这个问题的解答与看法,我还望分享评论出来,共同讨论这话题。
最后在这里,真诚的祝大家每天开开心心工作快快乐乐,身体健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
所有附带百分比伤害并且拥有AP加成的英雄。
韦鲁斯
维鲁斯理论上是切坦克最快的AP英雄。速度来源于W枯萎箭袋,1000AP加成可以达到3*(5+20)也就是75%的最大生命值引爆伤害。理论上,只要达到了1415AP,维鲁斯就可以秒任何血量的坦克。
深渊巨口
新版本可能把百分比伤害的AP加成取消了,虽然只有6%最大生命值伤害,但是攻速够快,配合羊刀与法穿鞋法穿棒十秒内解决万血大虫子还是没问题的。远古版本的大嘴W是有AP加成的,那时候AP大嘴也是一种玩法。另外它的Q有腐蚀抗性的作用,某种程度也增加了W的伤害。
阿木木
1000AP就能造成每秒12%的最大生命百分比伤害。后续只要搭配法穿棒不论多少血量都没问题。
蜘蛛女皇
1000AP的状态下可以直接造成34%最大生命值的魔法伤害,也是坦克杀手。
复仇焰魂
主要来自于火男的被动,依赖高法穿来增加伤害。
本身三层自带9%的最大生命值伤害。叠满后的爆炸伤害有AP加成,1000AP的情况下可以有(12+9+15)一共36%的最大生命值伤害。
马尔扎哈
大招把改版前W的伤害也加进去了,1000AP的情况下可以造成5*(4+5)=45%的最大生命值的魔法伤害。
纳尔
这个很多人没想到,AP纳尔也是种玩法。其实AP纳尔对坦克的伤害非常大。虽然没有直接的百分比加成,但是原生的就有14%的最大生命值伤害。
虚空之眼
另外说一句,虚空之眼打坦克速度快只针对那些只撑抗性不撑血量的英雄,他的被动裂解虽然是真实伤害,但是遇到那些血量型坦克比如大虫子,蒙多等也不会很快。
1000AP的时候三层被动直接提供600点真实伤害,对那些只堆护甲的坦克效果非常好,对那些有抗性加成的坦克也有不错的效果,可以让他们的抗性加成直接无效。
另外,千珏这种算物理伤害,不在这上面列举。
到此,以上就是小编对于维克托vs100线怎么样的问题就介绍到这了,希望介绍关于维克托vs100线怎么样的3点解答对大家有用。
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